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登録日:2010/02/25(木) 22 17 20 更新日:2023/07/02 Sun 00 37 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2Pキャラ ^O^ えびす顔 おっさん がんばれゴエモン ばっちんでんなぁ! ほにぃ〜 アントニオ エビス丸 チビ化 ハリセン バレエ ヒロイン フラフープ プリィー!! リボン 女設定は黒歴史←だが新世代は可愛い 忍者 忍者じゃない忍者 愛すべきバカ 扇子 泥棒 漫画版ではバイ疑惑 相棒 笛 緒方賢一 覆面忍者ヱビス 食いしん坊 「ほえほえ〜」「いきまっせ~!」 CV 緒方賢一(男性時) コナミのゲームである『がんばれゴエモン』シリーズの登場人物及びプレイヤーキャラの一人。 初登場はFC版の2作目である『がんばれゴエモン2』。 青い忍び装束にほっかむりをした、自称『正義の忍者』。顔立ちはでか鼻に笑顔が特徴。 そののほほんとした愛らしい姿はファンからも好感を得ている。 モチーフは盗賊「ねずみ小僧」だが、キャラクターデザインそのものは シリーズのメインプログラマで開発チームの中心人物であった蛭子悦延氏がモデルとなっている。 性格や役回りに関しては基本的にギャグキャラ。 お調子者ですぐ裸になろうとしたりする。 また、度を越したナルシストで、本人曰く「先祖はじぇーむす・でぃーん」。 家族構成は不明だが『でろでろ道中』にてマオという一人娘がいることが判明。まだ赤ん坊だがエビス丸そっくりであり、付き合いの長いゴエモンですら今までエビス丸に娘がいることを知らずサスケやヤエと一緒に驚愕していた。 FC版ではへんしんからくりの術で性転換させられた女性。 …という設定だったが、次回作からは無かった事にされている。 (製作者いわく「新規に2Pキャラを考えるのが面倒だったから」だそうである) ただし、『ゆき姫救出絵巻』では銭湯で女湯が推奨されていたり、女装する術があったりと名残らしきものが見られる。 ほとんどのゴエモンシリーズで登場し、初期プレイヤーキャラとして使える。 SFC版の2では初期で金を一番多く持っており、サスケの次に選ぶプレイヤーが多い。 近接武器は彼のみ作品によって毎回武器が違い、 笛(FC版『2』、ゆき姫救出絵巻) ハリセン(奇天烈将軍マッギネス) 扇子(黒船党の謎) フラフープ(からくり卍固め) リボン及び新体操用具全般(僕がダンサーになった訳) こづち(ネオ桃山) しゃもじ、羽子板(でろでろ道中) おでん(天狗り返し) と様々。 サブウェポンの武器は主に手裏剣(と、たまにオナラ) ちなみにPSとGBAで発売された、ゴエモン新世代シリーズは完全に女の子(CV 川澄綾子)として書かれている。 エビス丸の子孫という説もあるが(名前に『丸』が付いていないので別人?)、FC版では上記の通り術にかけられておりこのエビス丸は術にかかっていないから最初から女の子になっているという説もある。 名前エビスだし… …というか、そもそも新世代はFC版等より未来の話であって、エビスもゴエモンもサスケもヤエも過去の彼等とは完全な別人。 初代ゴエモンはちゃんと後半に登場するので初代エビス丸も姿こそ見せないが別に居る。 急激な作風とキャラクターデザインの変化から古参ユーザーの反発を招いてしまったためか、 シリーズは移植版を含む2作のみで打ち止めとなってしまい、後の『東海道中 大江戸天狗り返しの巻』で 自虐ネタ扱いされるという悲惨な末路をたどる羽目になった。 ただし新規ファンからは一定の評価があり、ゲーム性そのものは優れていることもあって、 古参ファンの中にも「ゴエモンの名を冠してさえいなければ良作として普通に評価されていただろう」と惜しむ声も多く、 自虐ネタ化には賛否両論の声もあったりする。 コミックボンボンに連載された津島直人先生の漫画版も評価が高い。 ちなみに漫画ではユイと仲が良く、一緒に入浴しているサービスシーンもある。 表情はほぼ(^0^)や(-0-) 一部のアクションやデモシーンでは少女漫画のようなキラキラお目目になることがある。 また『きらきら道中』収録のぱずるだまで勝利すると碧眼のイケメンに変貌したりする。 ボンボンで連載されていた帯ひろ志先生の漫画では目を開いていることが多く表情が豊か。 またシスター・ビス丸やオビス丸というそっくりさんがいる 余談 ファミコン版『2』のエンディングで判明する女性時の姿はどことなく、 ヤエちゃんに似て(髪の毛は赤みの強いピンク)いるのだが、総合サイトの資料館で公開されている 初期企画書内のラフ画ではなんと、 ボンボン版のヤエちゃんほぼまんま だったりする。 ほな、追記・修正頼んまっせ~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんとに戦えるのか?と言うようなメイン武器を持ってくる、手裏剣はついで。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 43 39) 毎回武器は何か楽しみになる -- 名無しさん (2014-04-22 08 30 10) がんばれゴエモン2で、わしょく城だとジャンプ力の低さでところてん地帯が鬼門…というか進めない -- 名無しさん (2014-08-16 15 55 48) タグのヒロインに笑った -- 名無しさん (2014-09-18 11 50 53) 帯ひろ志先生の漫画では初期は美女に必ず鼻の下を伸ばしてたがいつのまにかホモに -- 名無しさん (2015-10-19 08 50 45) ⬆若作りしたババンには鼻の下伸ばしてたぞ。多分バイじゃないのか? -- 名無しさん (2016-06-29 00 37 06) ⬆あとヤエちゃんのいとこのおゆきちゃんにも。 -- 名無しさん (2016-07-01 00 55 48) 最初の「姿を変えられてエビス丸を名乗っていた女性」と「その変えられた姿のモデルになっていた実在のエビス丸(男)」が別に存在していて、初登場作以外に登場しているのは後者である、というエビス丸二人存在説もある -- 名無しさん (2023-07-02 00 37 08) 名前 コメント
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メニュー>流派>流派:東方世界>アーツ:ヤエガキ [VA,-,U,-,6,3,鞭/HdAk→Rg 5,Dm+SLx3(~Mnp)] ☆☆☆ おまけつき《アームズレンジ》といったところ。用法も同じで、セットアップに5mの位置に移動して先手で殴るというものだ。 敵とエンゲージしても構わないなら《カッティングエッジ》で十分だ。となると隠密型か鞭射撃型だがちょっと限られすぎる気もする。 -- 灯 (2015-08-05 12 24 00) 鞭用のスキルといえばエンタングル。 このスキルと組み合わせて白兵エネミーに対してエンゲージ外から白兵攻撃できれば移動させずに封殺可能だ -- 名無しさん (2015-08-06 23 00 58) 名前 コメント
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ヤエサル・ガード R 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■スーパー・シールド・プラス-自分の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、自分のすべてのシールドの下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) 作者:焼きナスオ 呪文版《超神龍ラディオ・ヤエサル》 でもこればかり積んで調子に乗りすぎるとライブラリアウト近し。 フレーバーテキスト 奇跡はもはや、偶然ではなく必然。 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 参考 スーパー・シールド・プラス 《超神龍ラディオ・ヤエサル》 評価 名前 コメント
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, . '"´ _ _ 、 . ` 、.. `ー=ニ二 _ _ / \ . . .. / \ . . . / 从 .i! i ヽ . . .. .′ i| .l⌒ヽ ._ 」L - ‐}- i . . . . i! . ー八-{ ´} ..八 .ハ _ } . . i{ . .iィ . .rー-ミ、 j/ 了!V乍 } . . . イ . . . 八 . .八 小 ん心ゝ / 乂zツ / /} ! i ヽ .ヽ从 ゝ--' , 厶イ lノノ . | ,ゝミヽ _ _ ` | |イ . . | / . ./ハ人 r フ イ . .| マニ=‐┐ |. / / . ハ } }〕ト ´/ ./ー'二ニ_| | / . / . .. /{ヽ}ノ_ノノ { うチヽ / ./ニニニニニニ!. |. / . /.. .《Λ ヽ {; 仁ニニム/ ./ニニニニニニニ} | . イ ; .《Λ } }/ニニニV . /ニニニ=―'⌒ー┴―ァ ー‐ . i{ { . 《Λ____,ノニニニ/ ./ニ=- . . . . . . . . . . / \ 八 ..ゝ 《 r―― 仁ニ/ . ./ . . . . . . . . . . . . / ヽ(. . . /./ / ∠ _ _ _ _ /. . . . . . . . . . . . ./ . . . . /./ /./ニニニ/. . . . . . . . . . . . . ./ .. . /./ /. {二ニニ/.. .. .. .. . . . . . . . . / .././ /.. ..lニ= 〈. . . . . . . . . . .. .. ..〈 ゝ、 /./ /. . . .マニ=ム. . . . . . . . . . . . . ..}´ ノ\ 134スレ目(189日目)に登場。 133スレ目(183日目)にホドモエマーケットでイワーク・ブライアから購入した化石の岩塊から、市松こひなが発掘した「忍の化石」を復元して生まれた人型ポケモン「甲賀忍」。 こひながカップ麺ばかり食べようとしているのを直そうとしているが、あまり効果はないようだ。 148スレ目(223日目)、ダリアン主催の読書会に参加した。こひなに読み聞かせるために絵本や児童書などを読んでいるうち、いつしか自分の趣味になってしまったという。 また、エヴァの弟子によるぬいぐるみ作りの指導書を読んで、こひなにせがまれるまま色々作っているうちにそちらも趣味の一つに加わっている。
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 50 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 150 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 300 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 2 800 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ
https://w.atwiki.jp/nekonekogild/pages/48.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.png) キャラ名:ⅹヤエⅹ 職業:ブレイダー 生産: スキル系統:色々 他キャラ名:98ガン 82アチ 他キャラ生産:他 細工 武器 コメント 細工や武器はそれなりのレベルですのでマントキット80%くらい80武器80%くらいの成功率になってます。 メンバー紹介に戻る
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女忍者ヤエ(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1100/守 200 手札から風属性モンスター1体を墓地に捨てる。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 バウンス 下級モンスター 忍者 戦士族 風属性 風属性補助
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まず、この世界はタッグ戦となる 今のところwi-fi通信でダウンロードするアモン・ガラムと組むと勝ちやすい ゴエゴエ、ヤエは忍者系のデッキを使う
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あ行 あおきけい あずま勇輝 有賀ヒトシ 池原しげと 石垣ゆうき 一式まさと 出月コージ 今木商事 岩本佳浩 宇野比呂士 おうたごさく 御茶まちこ 帯ひろ志 か行 カイマコト 舵真秀斗 かぶと虫太郎 かみやたかひろ 神田正宏 樹野こずえ きのした昭司 きむらひろき 熊倉裕一 熊沢ユキオ 公弥杏捺 さ行 サダタロー 佐藤元 柴山みのる じゅきあきら 神保史郎 すみだひろゆき た行 ダイナミック太郎 立迫文明 タモリはタル 津島直人 てんま乱丸 ときた洸一 とだ勝之 な行 夏元雅人 西村としお は行 馬場康士 はやさかゆう 藤異秀明 藤岡建機 冬凪れく ほしの竜一 細井雄二 ほるまりん ま行 真島ヒロ 松下幸志 松本久志 御童カズヒコ 本山一城 や行 山口博史 やまと虹一 山中あきら やまにのぼる 横内なおき ら行 わ行 コメント 名前 コメント
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「てやんでぃ!」 + 担当声優 中村大樹 『OVA版 次元城の悪夢』 太田真一郎 『きらきら道中』~『ネオ桃山幕府のおどり』 松本保典 『でろでろ道中』以降の全ての媒体 コナミの名作アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの主人公。 『富士山バスター』の五右衛門や『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』の怪盗無双五右衛門はモチーフが同じ別人。 海外では「ゴエモン」という言葉から人名を想像しにくいという理由で、『Mystical Ninja』というタイトルで売られていた。*1 斬鉄剣の使い手?それは十三代目、モンキーパンチの方よ。 概要 お江戸の町を舞台に、悪い商人や悪大名、良からぬ事を企む悪人共を日本全国を巡って打倒する大泥棒。 原型の『Mr.五右衛門』や初代『からくり道中』『2』では歌舞伎役者のような出で立ちをしており、 現在のデザインとなったのは『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』が最初である。 『がんばれゴエモン2』から登場した相棒のエビス丸、 『ゆき姫救出絵巻』でボスとして出演し、続編『奇天烈将軍マッギネス』でシリアスなかっこよさで子供達を虜にしたからくり忍者サスケ(ジョイメカではない)、 出番自体は外伝(後述)からあったが『獅子重禄兵衛のカラクリ卍固め』からアクションゲームでもプレイヤーキャラになった ゴエモンの彼女のおみっちゃんを差し置いて完全にヒロインと化したくノ一のヤエちゃん、 裏方ながらも便利な道具を発明してゴエモン達をサポートする、サスケとゴエモンインパクトの生みの親のものしりじいさん (インパクトに関しては「地球での育ての親」になるのだが、ネタバレが含まれるため、詳しくはゴエモンインパクトのページを参照)、 上記の『宇宙海賊アコギング』のみの出演だったが、ゴエモンのファンだという山賊の頭ゴロク、 アコギングを追って地球にやってきた宇宙警察のババン (名前と肩書き的に某宇宙刑事がモデルだろうか「ぎゃあああああ、ババーーーン」) 等の愉快な仲間達と江戸と日本、果ては宇宙さえも救った大英雄である。 主な武器はお馴染みのキセルによる打撃と小判の投擲*2。作品によっては武器をパワーアップさせる事も可能であり、 攻撃力や攻撃範囲が向上した「黄金キセル」、射程が長く特殊なブロックに引っ掛けて移動可能な「チェーンキセル」、 (チェーンキセル登場前の『ゆき姫救出絵巻』では、何故か黄金キセルから「ヨーヨー」に強化される) チャージする事で攻撃力が増し、敵や障害物を貫通する「波動小判(スーパー小判、貫通小判など作品によって呼び名が変わる)」が登場する。 移動スピードやジャンプ力など基礎能力は平均的にされている事が多いが、ダッシュジャンプや二段ジャンプが可能な作品もある。 『ゆき姫』では空を飛ぶ等、忍者らしく(?)忍術もいくつか使用しており、 『獅子重禄兵衛のカラクリ卍固め』では、耐久力が半減する代わりに攻撃力が倍増する「一触即発の術」を会得するのだが、 その演出が金色のオーラを纏って髪(の紫がかってる部分のみ)が金髪に変わるというもの。 帯ひろし氏の漫画版では、人質に取られたヤエちゃんが目の前で握り潰されそうになった際に一度だけ発動した。 前記した演出に加え、怒りによるきっかけだった事と逆立った髪型から、スーパーサイヤ人呼ばわりされたのは言うまでもない。我、怒れ人なり 『きらきら道中』では穴に落ちた際の復帰時に変身しており、MUGENではREDWAVE氏のゴエモンのイントロに使用されている。 シリーズ歴代作品 最初にアーケードゲーム『Mr.五右衛門』が登場。 これは横スクロールのアクションゲームだがラスボスは存在せず、残機のある限りステージを周回していく形式になっており、 飛び道具は小判を投げる代わりに道中に落ちてるアイテム(桃、鈴、花、招き猫など)を拾って投げたり、打ち出の小づちで一定時間無敵になったり、 中ボスとして千手観音や雷神が立ちはだかるなど後のシリーズとはかなり趣が異なる。 また、制限時間のタイマーが数字ではなく月になっており、これが右端までいくと時間切れとなる。 月は数回攻撃すると満月が欠けて三日月になり高得点を獲得できるギミックがある。 ステージ2のBGMは後の作品でも度々使用され、メタルギアでもアレンジ版が使われるなど『がんばれゴエモン』という作品を代表する一曲となった。 『pop n musicいろは』でも原曲をアレンジしたものがメドレーの一部として収録されている。 ファミコン版一作目『がんばれゴエモン からくり道中』では、 日本全国(と各地の地下迷路)を巡って各地の大名達を改心させ、小判をばら撒いて庶民を助けて回る。 この作品、ファミコンでは初の2メガビットロムを採用しており、それまでのFCソフトの2倍の容量を誇っている。*3 その大容量を武器に、広いステージに一人称視点の迷路等、当時としては珍しい試みをふんだんに取り入れて人気を博した。 ステージは8つ、それぞれが13面で構成されており、 最終ステージである江戸以外は同じ構成とは言え最終クリアまでに実に104面もの規格外とも言える大ボリュームの作品であるのも特徴。 尤も、時間制限もある上にただでさえ広い面をクリア条件である「通行手形三つの入手」を満たす為に駆けずり回るというのは相当な骨であり、 最初のステージである肥後をクリアするのすら困難で、ようやくクリアしたと思ったらその後もまだ続くと知って唖然としたプレイヤーも多いはず。 プレイステーション版『宇宙海賊アコギング』のエンディングムービーでもファミコン版のドットで小判をばら撒くシーンが再現された他、 作中では過去作のアレンジされたBGMが多数使用されている。 『2』から相棒エビス丸が登場。お馴染みの団子鼻姿はラスボスにかけられた呪いによるもので、真の姿は…。*4 SFC版『ゆき姫救出絵巻』では、町外れのほろほろ寺に女の幽霊が出没して人々を驚かせるとの噂を聞いて退治しに向かう所から物語は始まり、 その幽霊から江戸の将軍様の娘ゆき姫が般若顔の集団に浚われた事を聞き出し、またしても全国を巡って奔走する。 この幽霊は『からくり将軍マッギネス』や『実況おしゃべりパロディウス』(スーパーファミコン版)など、 敵キャラクターの中では後のシリーズや外部作品に多く出演している。 ちなみに、遊園地があったりハンバーガーが買えたりフェリーに乗ったり等、 この頃から時代背景が「一応江戸時代」から「からくりパンクな勘違い日本」と言った感じのノリになった。 またファミコン時代には外伝としてRPGも発売されており、『きえた黄金キセル』では家宝の黄金キセルを取り戻す為、 『天下の財宝』では世界ドロボウ大会で優勝する為、世界各国を行脚する事となる。 2作目のヤエちゃんのいない『天下の財宝』ではシモン・ベルモンドがスポット参戦で共闘した他、 ツインビー(名前は「とぶんびー」になっていたが)と共演、 『獅子重禄兵衛のカラクリ卍固め』では藤崎詩織との共演も果たしている。 アクション以外のジャンルでは『もののけ双六』がある。 召喚するもののけの中には過去作で登場した敵キャラクターの姿もいくつか見られる。 すごろく形式でマス目を移動し、もののけを召喚・配置しながら周回していくシステムから、視聴者には『カルドセプト』呼ばわりされ、 戦闘パートが『カルドセプトサーガ』以上に遅くもっさりとしていたために評価は今一つだった。シリーズ化もされていない。 + 派生作品やメディアミックス、外部出演など 派生作品 『新世代襲名!』では主人公である新世代ゴエモンの上司、先代ゴエモンとして登場。 本作は本編シリーズとの明確な関連付けはされていないが本編より未来をイメージした世界観であり、 先代ゴエモンの見た目はまんま本編シリーズにおけるゴエモンである。 ゲームでは少ない会話のみの出番な上に影で顔が隠され、先代であるとも言われていないが、 漫画版では先代と明言され新世代を助けに来る等出番も増えて、顔もちゃんと描かれている。 設定自体を変更した『冒険時代活劇ゴエモン』では大工見習いの10歳の少年となり(CVは山下亜矢香氏)、 他のメインキャラも設定やビジュアル(エビス丸だけは声含めてそのままだが)が若干変更されて登場している。 ヤエちゃんがメインヒロインでおみっちゃんは完全にモブだけど 漫画作品 コミックボンボンで帯ひろ志氏のコミカライズ作品があり、 概ねゲーム作品と同じ道筋を辿っているものの、「地獄編」等のオリジナルストーリーやオリジナル展開、セクシーな描写に定評があり、 当時リアルタイムで読んでいた人にとっては、ヤエちゃんが性の目覚めと言う人も少なくないはず。 具体的には『ゆき姫救出絵巻』ではカラクリ忍者屋敷のトゲで切れ痔になったり、 山越えの為の手形を買うためのお金でストリップショーを見に行ったり、 ゆき姫を救出したと思ったらゴエモンを騙すためにすり替えられていたおみっちゃんだったり(本物のゆき姫は既に般若代将軍の手中)。 『きらきら道中』ではゴエモンインパクトの出生について後付設定が書かれており、後に一部が公式に逆輸入されたり、 『アコギング』ではババンが若作りしていたり(ただし、少しでも刺激を与えると化粧が崩れる)etc…。 インパクト百裂拳やオビス丸などいくつかのネタはゲームにも逆輸入された。 コミックボンボンでは他にこーた氏による後述のアニメ版のコミカライズや、 山藤ひろみ氏による複数作品をミックスしたコミカライズも連載された。 帯ひろ志氏のゴエモンは「二十歳は過ぎてる」と明言して頻繁にキセルをふかしていたが こーた氏のゴエモン一行は石川一家から飲酒を止められており未成年のようだ。 あと帯ひろ志氏のゴエモンはヤエちゃんのセクシーシーンに鼻の下を長くしたりしていたが、 後者二作品のゴエモンはおみっちゃん一筋である(ちなみにヤエちゃんの方が年上と思われる節がある)。 映像作品 1997年頃にはテレビアニメ化もされていた(声の担当は前述の通り)。 アニメ版は、マクアムーゲ(反対から読むとゲーム悪魔、そのまんまである)と言う謎の大悪党が現実世界を乗っ取るという計画を企てていた。 それを阻止するためゴエモン達がゲーム界から「いしかわつかさ」という少年のパソコン画面から現実世界にやってくると言う話。 マクアムーゲの手下には、前半は『キラキラ道中』で登場したセップク丸と辻斬り4人組を始め、 後半にはオリジナルの悪党ドクター・ムダナシと、その手下でオカマのムキムキからくり人形ミスター・プロテインが登場する。 なおセップク丸は、度重なる失敗によりマクアム-ゲの怒りを買い、「暗黒ムーゲの穴に入って、修行しなおして来い!」と言われ追放されるが、 辻斬り4人組は後半にも登場する。 しかも辻斬り4人組はそれまでの失敗の原因を全てセップク丸に押し付け自分らは白を切って「バイバ~イ」と言い残して見送る始末 また、このアニメ版独自の設定として、「おみっちゃん特製のおはぎを食べるとパワーアップする」というものがある。 逆におはぎを食べないと、力不足によりいざと言う時にほら貝を吹く事すらできない(一部例外もあり)。 そうなった理由については、コミックボンボン'98冬休み増刊号に掲載された漫画で語られている。 アニメで描かれた戦いの前、ゴエモンが病気の間に江戸はカラクリ魔神を操るセップク丸に制圧され、 かんしゃくを集めるため甘いものを民衆から取り上げてお菓子城を作っていた。 カラクリ魔神を倒すにはインパクトが必要だが、まだ本調子に戻らないゴエモンはほら貝を吹いてもインパクトを起動させる事ができないでいた。 にもかかわらず子供のお菓子まで取り上げるセップク丸に耐えかねて打って出て、カラクリ魔神の前に窮地のゴエモン。 おみっちゃんが母の形見のお手玉の中身の小豆で作ったおはぎを涙ながらに食べると、インパクトの巨大化に成功。 カラクリ魔神を一撃で粉砕し、続いて電脳魔神オカシーJOEを倒した。 これ以来、おみっちゃんのおはぎを食べた時だけインパクトが動かせるようになったのだった。 また、このアニメの裏番組は『勇者王ガオガイガー』だったが、 奇しくもアニメ版ゴエモンの監督は初期の勇者シリーズの監督を務めていた谷田部勝義氏である。 外部出演 2005年頃を最後に新たなシリーズは出ていないものの、その人気の高さから外部出演は多く、 MSX版『パロディウス』やスーパーファミコン版『極上パロディウス』では自機としてゲスト参戦しており*5、 『コナミワイワイワールド』では捕らわれている所を助けると仲間になってくれる。 回復アイテムなどが入っている宝箱を開ける事ができる重要なキャラで、最初にゴエモンを助けるのが攻略の第一歩。 攻撃ポーズの関係上、少し上側を攻撃する事が可能で、階段を登りながら上の階にいる敵を排除できるのも強み。 でも『ドリームミックスTVワールドファイターズ』にはコナミ勢でも特に馴染みそうなのに出られなかったし、『スマブラX』にはコナミからゴエモンを差し置いてスネークが出張(上の『ドリームミックス』にも参戦)。小島監督が先に直談判したから仕方ない。 ビックバイパー同様、自社パロディとして遊戯王デュエルモンスターズにもモンスターカードで「忍者義賊ゴエゴエ」として登場 (もっとも、ゴエモン自身がストレートに歌舞伎などに出てくる石川五右衛門の造形なのでそっちかもしれないが)。 義賊だからか相手の手札が5数以上でハンデスを行う効果になっており、 同じゲームが元ネタのヤエちゃん・エビス丸をモチーフにした「女忍者ヤエ」「覆面忍者ヱビス」はバウンス効果でこのカードのサポートになり、 後者はさらにダイレクトアタックまで付与してくれる。 『ポップンミュージック』では12いろはで「がんばれゴエモンメドレー」が収録された際に担当キャラとして登場。 パロディウス系列の美少女STG『オトメディウス』にも唯一の男性自機の登場人物「エモン・5(ファイブ)」として登場したりもしている。 続編ではリストラされたけどな! 『モンスター列伝 オレカバトル』では風属性のモンスターとして登場。条件を満たすと「義賊ゴエモン」へと進化する。 小判をばらまいて混乱させたり、相手のEXゲージを盗むといったゴエモンらしい技を使う。 進化後はボスとして登場する事があるが、 この時シモンなど『ワイワイワールド』で共演した事のあるキャラがリーダーだとカットインが発生する。 『スーパーボンバーマン R』にはゴエモンをモチーフとしたゴエモンボンバーが登場。 特殊能力は大江戸一直線。持っているボムを直線上に置く、過去作のラインボムに似た性能。 ゴエモンシリーズからはエビス丸ボンバーも登場している。 『ボンバーガール』には登場していないが、キャラクターのひとり「ウルシ」の誕生日イベントなどで「がんばれゴエモン」のネタが使われる事が多いため、 元ネタのひとつではないかと考えられている。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にはMiiファイターの剣士用衣装として(髪型は帽子として)登場。 なお本人は不出場である。2Dアクション出身だけに色々出来そうなものであったが…。 でも本当にそろそろシリーズ新作出してよKONMAI。『東海道中 大江戸天狗り返しの巻』が最終作とは言わないで MUGENにおけるゴエモン REDWAVE.s.t氏によるゴエモンが存在していた。 アクションゲームの動きを元にしており、見た目の通り小さな喰らい判定、意外と遠くまで届く攻撃のリーチや豊富な飛び道具が強み。 3ゲージ技「ミニインパクト召喚」はガード不可能な大ダメージの攻撃。 外見上も大きなミニゴエモンインパクトが画面を横切るためいかにも回避がしづらそうなのだが、 実は頭上の何も無い空間にも攻撃判定が存在しており、壁が迫ってくるというかファイナルサイコクラッシャーのような事実上の全画面攻撃に近い。 一応、マーベル系のキャラがスーパージャンプをしたり、空を飛べるキャラが大きく上に行く事で回避する事は可能。 バグだった事が判明し、最新版ではインパクトのみに判定が縮小された。 この他、エビス丸、ヤエちゃん、サスケも製作されていたが、いずれもデフォルトAIは搭載されていない。 ただしヤエちゃんにはつづら氏のAIが存在する。 残念ながら、現在は4キャラとも公開停止である。 上記のもの以外に製作者不明の海外製ゴエモンも確認されている。 こちらもAIは搭載されていない模様。 参考動画 ステージも豊富で、ファミコン版の江戸、ほろほろ寺の道中、『マッギネス』の琉球、『きらきら道中』の惑星クバーサ等が確認されている他、 カサイ氏も和食城をモチーフにしたステージ数種類を公開中。 また、前述の女幽霊とボス部屋もIF氏によってMUGEN入りしている。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント *1 サスケやヤエちゃんはともかく「こいつのどこがニンジャだ?」と思うかもしれないが、 『ネオ桃山幕府の踊り』の公式ガイドでゴエモン達を忍者と表現しているくだりがあるので、いつの間にか盗賊から忍者になったらしい。 元ネタの石川五右衛門にしても伊賀流忍者の抜け忍という出自の説があるし。 *2 お金を投げるなんて勿体無い……と思われるかもしれないが、 初期のファミコン作品では小判を投げても所持金額は消費しないという無限投擲仕様。 『奇天烈将軍マッギネス』『獅子重禄兵衛のからくり卍固め』『きらきら道中』『宇宙海賊アコギング』では、 ゴエモンの小判投げの消費金額は1両なのに対し、他のキャラが持つ飛び道具の消費金額は2両以上に設定されている為、むしろ経済的 (ただし波動小判の消費金額は5両なので他のチャージ技の4両に比べて高め)。 一方、アイテムの「小判」を拾った際の入手金額は10両なのだが……この世界の貨幣は一体どうなっているのだろうか。 なおRPGである外伝二作では小判ガンという武器として登場しており(強化版の「小判マシンガン」も存在)、 これも撃つごとに所持金を消費したりはしないので、どうやら小判型の弾丸を発射しているだけのようである。 余談だが、現実でも小判を投げて追っ手が気を取られてる隙に逃げる「金遁の術」という忍法(?)があったらしい(鐘を打ちながらの逃走など異説あり)。 *3 この『がんばれゴエモン からくり道中』が発売される約1ヶ月前に、『魔界村』が「ファミコン初の1メガROM」を売り文句にして発売されている。 ……が、その「ファミコン初」はあっという間に抜き去られる事になってしまった。 しかもゲームの出来も劣化移植のため『魔界村』は不評で、ゴエモンに大きく水をあけられる事になってしまった……。 なお単位は「bit」なので馴染みのある「byte」に直すと8分の1になる。2メガビットなら256キロバイトである。 *4 「ゲーム中で同行していたエビス丸は、変身させられていた美少女だった」というもの。 この衝撃の展開については、 「本作で同行していた人物は本物のエビス丸ではなく、エビス丸の姿にされていた別人で、彼女はそれ以降のシリーズには登場していない。 その後、ゴエモンは本物のエビス丸と出会う事になり、本物の方がメンバーの一員として定着している」と、 「エビス丸の正体は女性という設定があったが、後にその設定は無くなった」の二種類の解釈ができるが、 いずれにしてもこの「エビス丸=女性」の設定はそれ以降登場していない (ただし、『ゆき姫救出絵巻』では銭湯施設では男湯か女湯か適切な方に入らないと体力が回復しないのだが、エビス丸は女湯で回復するなど、 この設定の名残と思われる描写は存在している)。 より正確に言うとFCのがんばれゴエモンは「初代→2→外伝→外伝2」という発売順で、外伝で一旦設定をリセットしており、 SFC以後は外伝初登場のヤエとの絡みから外伝側から繋がるストーリーと思われる。 エビス丸のモデルになったプロデューサーの話によると、「他に2Pを考えないといけないという理由で無かった事にした」との事。 なお、『新世代襲名!』に登場するエビス(同名の別人)はボーイッシュな容姿の美少女となっている。 *5 他にゴエモンは登場しないが、『実況おしゃべりパロディウス』の4面はゴエモンシリーズをテーマにしたステージである。 逆にRPGの外伝二作では『グラディウス』の「スピーダ!」「ミッソー」等といったパワーアップ音声が、 術(魔法にあたる)の名前として採用されていたりと、ゴエモンとシューティングの関係は存外深かったりする。